No.5 テクスチャマッピングを説明したものはどれか。
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テクスチャマッピング(Texture Mapping)は、多数のポリゴン(多角形)の組合せで構成させる3DCG表面に壁紙のようなものを貼り付け、擬似的な凹凸や表面模様などを付加することで質感の向上をもたらす技法です。
- 光源からの反射や屈折,透過を計算し描画していく。
レイトレーシングの説明です。 - 光源と物体の形状などに基づいて,表示するときに陰影をつける。
シェーディングの説明です。 - 表示画面からはみ出す箇所をあらかじめ見つけ,表示対象から外す。
クリッピングの説明です。 - 物体の表面に画像を貼り付けることによって,表面の質感を表現する。
正しい。テクスチャマッピングの説明です。
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