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No.28 3次元コンピュータグラフィクスに関する記述のうち,ポリゴンの説明はどれか。
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ポリゴン(polygon)は、元々多角形を意味する言葉ですが、3DCGにおいては多角形(多くの場合は三角形か四角形)を組み合わせて曲面や凹凸がある物体を近似的にモデリングする技法のことをいいます。
  • ある物体Aを含む映像aから他の形状の異なる物体Bを含む映像bへ,滑らかに変化する映像
    モーフィングの説明です。
  • コンピュータ内部に記録されているモデルを,ディスプレイに描画できるように2次元化した映像
    レンダリング画像の説明です。画像や画面の内容を指示する情報(数値や数式データ)をもとにコンピュータ処理で具体的な画像を生成する操作(レンダリング)によって得られた画像のことです。
  • 閉じた立体となる多面体を構成したり,2次曲面や自由曲面を近似するのに用いられたりする基本的な要素
    正しい。ポリゴンの説明です。
  • モデリングされた物体の表面に貼り付ける柄や模様などの画像
    テクスチャマッピングの説明です。
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